線上遊戲成癮與衝動控制功能之關係探討
郭俊顯、林佩伶、柯慧貞、黃介良、藍先元
郭俊顯、林佩伶、柯慧貞、黃介良、藍先元
現 代 資 訊 社 會 隨 處 可 見 人 手 一 個 資 訊 設 備 上 網,除 了 工 作 或 打 發 時 間之 外,其 中 有 一 成 左 右 是 網 路 成 癮 或 線 上 遊 戲 成 癮。對 正 在 學 習 中 的青 少 年 , 這 兩 類 成 癮 造 成 的 學 習 、 家 庭 關 係 等 問 題 之 值 得 重 視 。 因 為網 癮 與 其 他 物 質 成 癮 具 有 共 通 的 生 理 基 礎,且 網 癮 與 注 意 力 缺 失 過 動症 有 一 成 左 右 之 共 病 比 率,因 此 可 預 期 網 癮 或 線 上 遊 戲 成 癮 者 應 會 有重 動 控 制 之 問 題,但 甚 少 研 究 針 對 遊 戲 成 癮 青 少 年 的 衝 動 控 制 之 變 化加 以 探 討 。
以 霧 峰 地 區 兩 所 國 中 學 生 為 研 究 對 象 , 先 以 D S M -5 網 路 成 癮 問 卷 進行 篩 選 , 其 中 重 風 險 群 4 0 名 ; 再 依 性 別 配 對 選 出 低 風 險 群 3 8 名。以自 行 撰 寫 的 電 腦 程 式 測 量 衝 動 控 制 之 變 化 。
兩 組 在 平 均 反 應 時 間、抑 制 反 應 時 間 與 正 確 率 均 無 顯 著 差 異。但 線 上遊 戲 成 癮 分 數 與 平 均 時 間 及 抑 制 反 應 時 間 均 呈 現 負 相 關,顯 示 成 癮 分數 越 高 , 平 均 反 應 時 間 與 抑 制 反 應 時 間 的 表 現 反 而 更 好 。 此 外 , 不 同性 別 在 衝 動 控 制 作 業 上 的 表 現 並 無 差 異 。
雖 然 過 去 文 獻 指 出 遊 戲 成 癮 會 造 成 衝 動 控 制 功 能 的 缺 損,但 亦 有 少 數研 究 指 出 線 上 遊 戲 成 癮 會 提 昇 衝 動 控 制 的 功 能,且 悅 趣 化 遊 戲 也 發 現遊 戲 訓 練 可 提 昇 老 年 人 的 認 知 功 能。因 此 遊 戲 成 癮 對 衝 動 控 制 功 能 造成 損 害 或 是 助 益,以 及 遊 戲 成 癮 的 影 響 是 否 有 性 別 差 異,仍 有 待 進 一步 研 究 的 探 討 。
關鍵詞: 線上遊戲成癮、國中生、衝動控制、性別差異